ここでは、大会結果や筆者独自の考察を交えた最新のスタンダード環境を解説しています
目次 ■最新環境Tierリスト ■各Tier解説 ■最新環境ライドライン勝率表

「覚醒する天輪」までのカードを評価しています
Tier1 | ![]() ![]() |
Tier1.5 | ![]() ![]() |
Tier2 | ![]() ![]() ![]() |
Tier3 | ![]() ![]() ![]() |
Tier4 | ![]() ![]() ![]() |
Tier5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tier6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tier7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tier8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

(Tier5以降は省略)
Tier1
マグノリア

■個人戦評価 [10/10点] |
■トリオ戦評価 [9/10点] |
■プレイ難度:低い |
最大値はグレード4を採用するデッキの中で最も低いが、高い安定性が強みで、VMCなどの全勝を前提とするようなトーナメントにおいてはかなり無難な選択といえる また明確な相性面での不利もない |
バスティオン

■個人戦評価 [10/10点] |
■トリオ戦評価 [8/10点] |
■プレイ難度:普通 |
先にグレード4にライドできる先攻が非常に強い環境なので後攻時でも《ダークストレイン・ドラゴン》による4ターンキルを目指せる点が非常に評価が高い。柔軟なゲームはできないが、相手を選ばない突破力が魅力 反面、グレード4にアクセスしづらい点や、ドライブチェックでグレード3が捲れないといけない点など安定性は他のグレード4採用デッキと比較して低め |
Tier1.5
ニルヴァーナ

■個人戦評価 [8/10点] |
■トリオ戦評価 [9/10点] |
■プレイ難度:非常に高い |
《響き合う希望の祈り》を採用することにより、グレード4へのアクセスの安定性の向上と能力による1点バーンの際にダメージトリガーのケア、オーバードレスの際の損失を抑えている。 除去や速攻、収容等にも対応しやすく、カードの能力も全体的に高水準にまとまっている。 手札にあるパーツの組み合わせによって立ち回りが大きく変わり、状況に合わせた対応が求められるためプレイ難度は事情に高い。 |
ブルース

■個人戦評価 [8/10点] |
■トリオ戦評価 [8点/10点] |
■プレイ難度:普通 |
デッキの枚数管理が必要にはなるが、スタンダード全体を見ても並ぶデッキは存在しないほどにデッキのスペックが高い。 単純なデッキのスペックだけならTier1相当だが、カウンターブラストをコントロールされることによる出力管理を相手にされやすいこと、 素直に殴ってくる相手にはかなり強い。 |
Tier2
極光戦姫

■個人戦評価 [7/10点] |
■トリオ戦評価 [9/10点] |
■プレイ難度:低い |
【マグノリア】に対して非常に分が悪いこと、相手が対策を知っているとかなり勝ちづらくなることから現環境においてはグレード4採用デッキの中では最も評価が低い しかし、対策を正しくとれるプレイヤーはそう多くはないので【マグノリア】と対戦する機会が限られてくるトリオ戦では悪い選択肢ではない |
ロロネロル

■個人戦評価 [7/10点] |
■トリオ戦評価 [8.5/10点] |
■プレイ難度:高め |
前環境のトップデッキだけあり、グレード4に劣らないスペックを持っている。先攻で《六花ふらくたる》を引き込みさえすれば取ればグレード4デッキ相手でも相手を選ばず十分に戦うことができるので、トリオ戦の3枠目として候補となる。 前環境とは異なり、後攻時はグレード4のカードスペックの高さに押し切られる展開も少なくはないので、個人戦で使用するのは少し厳しいかもしれない |
Tier3
バロウマグネス

■個人戦評価 [7/10点] |
■トリオ戦評価 [7/10点] |
■プレイ難度:低い |
ソウルさえ溜まれば非常に高い出力を出すことができ、相手を選びづらい性質をしているため、グレード4環境においても戦うことができる部類のデッキである。 プレイングよりもカードの引きに左右される部分が多いため勝ち切ることは難しいが、パーツさえ引けば戦えるので個人戦、トリオ戦ともに一定の評価をしている。 |
ネルトリンガー

■個人戦評価 [7/10点] |
■トリオ戦評価 [7/10点] |
■プレイ難度:低め |
【バロウマグネス】同様、引きが噛み合えば相手を選ばず勝つことができるデッキ。パーツが揃えばいいあちらとは異なり、『隕石オーダー』を毎ターン安定して5枚破棄して《グラビディア・ネルトリンガー》のスキルを発動できるようになったため、トリガーを引けば戦えるデッキ。 全体的な評価としては【バロウマグネス】と同じ。 |
Tier4
バヴサーガラ

■個人戦評価 [6/10点] |
■トリオ戦評価 [7.5/10点] |
■プレイ難度:低め |
タイミングの早いクリティカル増加と除去による押し付ける形の展開が得意なデッキ。基本的に武器オーダーを揃えてアタックするだけなのでプレイ難度は低め。 打点を《トリクムーン》に依存していたり、武器オーダーを3ターン目に2枚装備するためのパーツを引き込む必要があることや、トリオの3枠目候補のデッキの中に除去に弱いものが多いことから1敗が重い個人戦よりもトリオ戦の評価が高め |
魔術師

■個人戦評価 [7.5/10点] |
■トリオ戦評価 [6/10点] |
■プレイ難度:普通 |
噛み合いが良ければどのデッキに対しても戦えるが、デッキのパワーが不足しているタイプのデッキなので現環境であえて使うのであればVMCやWGPのような一発勝負の個人戦が向いている。 |
クラリッサ

■個人戦評価 [7.5/10点] |
■トリオ戦評価 [6/10点] |
■プレイ難度:低め |
対応の難しい多面攻撃を主軸に戦うデッキだが、《響き合う希望の祈り》を採用した【ニルヴァーナ】が天敵であり、持ち味のヒット時能力がほとんど使えないため環境的な立ち位置は順当に下降している。 |
麻倉葉

■個人戦評価 [7/10点] |
■トリオ戦評価 [6/10点] |
■プレイ難度:普通 |
魔術師同様、嚙み合えばだれにでも勝てるがデッキパワーが環境では少々不足しているので一発勝負の個人戦向きのデッキ。このデッキの速攻に容易に対応できるデッキが環境に増えているので、あえて選択するのであればWGPなど公式大会の国家枠狙いでの使用などになる。 |
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